約 1,462,252 件
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/9.html
すれちがいゲーム
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5907.html
だるめしスポーツ店 【だるめしすぽーつてん】 ジャンル 野球ミニゲーム集 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 任天堂 発売日 2013年8月8日 定価 基本プレイ無料(F2P方式)ミニゲームは1本400円(税込)※ただしソフト内で値切れる レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 任天堂初のF2Pゲーム本当に値切る事が出来る課金方法が話題に 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 任天堂初となる基本プレイ無料となるフリー・トゥ・プレイ(F2P)ゲーム。 野球を題材とした数多くのミニゲームを収録している。 特徴 ミニゲームは全て野球モチーフ。最初の状態(無料体験版)ではバッターゲーム「打つ快感!トス」の6ステージまで遊べる。 主人公はMiiとなる他、すれちがい通信にも対応している。 前衛的な課金方法 最大の特徴としてこのゲームは、交渉次第でミニゲームの購入料金を値切ることができる。この「値切り」をゲーム性として組み込んでいる。 ゲーム内マネーなどではなく、本当に現金で購入する額を値切れる。 公式サイト内でも下記の店主が「ウソのお金(ゲーム内マネー)ではなく本当のお金(ニンテンドーeショップにチャージした現金)でお願いします」という旨の煽りをしている。 具体的に言うと、ミニゲームのステージをクリアしていく事で手に入る「ゆでたまご」(*1)や「クーポン券」などを店主である「樽飯(だるめし)イヌジ」に差し出し、上手く値切り交渉をしていく……というものである。 一度値切ってしまえば、後から買うときも値切り後の価格で買うことができる。うっかりお金をチャージし忘れていても安心である。 また、値切りには限界値が存在するので、それ以下の価格で購入することはできない。 逆に値切らずに購入しようとすると、まだ値切れるのに購入していいのか確認してくれるので親切な作りになっている。 またゲーム中に自分のMiiが表示されるがそのMiiに着させるユニホームを変えることもできる。 基本的にはスコアアタックで高得点を取ることで手に入れることが出来る。 購入できるゲームは以下10本。ちなみにゲーム機は「ホンテンドー4DS」(*2)という架空のゲーム機で、カセット式かつ各ゲームのカセットは何故かファミコンそっくり。 打つ快感! トス バッターゲーム。様々な状況下でピッチャーが投げるボールを打ち返していく。 打つ快感!II ウルトラマシン バッティングセンターをモチーフにしたゲーム。 かなりの種類の変化球を使ってきたりHRに当てると+10点などトスとは一味も二味も違う内容となっている。 守る快感! ライナー 飛んでくるボールをスティックを動かしてキャッチするゲーム。 ギリギリでキャッチするほど得点が上がっていくシステム。 守る快感!II フライとゴロ フライではスティックで左右の移動をしつつジャイロ機能を使って3DSを上下に動かして取る。 ゴロではスティックで動かしたりジャンプやスライディングを使い分けてプレイする。 ねらう快感! まとあて ゲーム内容は大きくわけて二つある。 ひとつはジャイロセンサーで照準を合わせて、ボールを目標に向かって投げる一言でいうとアーチェリーのボール版。 ひとつは投げてきたボールを左右に打ち分けて(野球用語でいう流し打ちと引っ張りを使い分ける)的に当てていくゲーム。 審判の快感! ジャッジ 1.球審になりストライクとボールを判定する(レベルによってはファールと死球そして現時点のS・Bカウントも求められる)。 2.球審と同じ位置に立ち何の変化球だったかを判定する(実際には審判はこんなことはやらない)。 3.球審と同じ位置に立ち、(1人もしくは複数の)相手が投げてきたボールに書いてあった数字を読み取る(勿論こんなこと実際の審判はやらない)。 打つ快感!外伝 ダルマ ダルマ落としのように下の部分を落としていくゲーム。 書かれているボタンを押すことによってどんどん落としていける。 打つ快感!外伝II ラリー 十字ボタンとAボタンを使い分けて2人を操作してラリーしていくゲーム(リアルで2人がバットを持って野球ボールをトスし合うなんてまず再現不可能である)。 こんこんキュッキュ 3DSを上下左右に動かしてボールのバットリフティング(こんこん)するゲームとタッチペンを動かしまくってグローブ磨き(キュッキュ)するミニゲーム。 どちらかというとバカゲーに近い。 伝説のバット職人 丸太を削り自分だけのバットを作り出すゲーム。「それってゲームなのか?」と気にしてはいけない。 このゲームで作ったバットは他のゲームでも使えるが、バッドスイングの速さ以外は無関係。速さについても、デフォルトが一番使いやすいので、他のゲームのためにこのゲームを買う理由は一切ない。 評価点 各ミニゲームの出来そのものはさすが任天堂製なだけあって、安定したクオリティ。 内容は単純ながら演出が心地よく、文字通り快感が味わえる。 茶目っ気もあり、例えば「打つ快感! トス」では、難易度が上がると、トス担当が背中越しや股下から投げてくるなど華麗なフェイントをかけてくる。 スコアアタックがかなりやり込める内容となっておりちょっとずつ慣れていきどんどん高得点を出せる快感も楽しめる。 Sを取れるようになったら始まりと言っても過言ではない。 進んでいくたびに音楽もどんどん豪華になっていくしどんどん上がっていく難易度も絶対にここまで到達する人居ないだろというところまである。 例えば審判のスコアタBならlv15ぐらいで最高のメダルのSを取ることが出来るがlv40を遥かに超えるレベルまで設定されている。 3DSの立体視との相性が良く、こちらに飛んでくるボールは初見では思わずちょっと身構えてしまうほど。 打った時などの気持ちのいい効果音も売りとしておりBGMも任天堂品質である。 まず到達できるレベルではないがライナーのスコアアタックAのLV8あたりやバッティングマシンのlv15、審判のスコアアタックBのLV40あたりのBGMは是非聞いて欲しい。 また一つのゲームでも色々な種類がある。 打つ快感IIではフォアボールを選ぶ、煙で見づらい中打つ、三方向から投げてくる、緩急様々な多種多様な変化球を投げてくる、超豪速球を投げてくるなど。 賛否両論点 イヌジ及び子供たちのデザインが中年おっさん犬と鼻タレ小僧という「キモかわいい」路線なので若干人を選ぶ。 ただゲーム全編を通してややノスタルジックな趣きがあるので、世界観に適したデザインとは言える。「プレイしているうちに気に入った」という人も。 ゲームの値段を割引したりその道中のストーリーを楽しめるゲームとなっているが「ゲームを割引することが作業と感じてしまう」ことも否めない。 割引をするためのアイテムを手に入れるのにも時間がかかってしまう。 問題点 性質上仕方ないが単調であることは否めず飽きられがちである。 暇な時間にサクッとやる感じのゲームなので仕方ない面もある。 一部のAボタンを押しまくるゲームでは非常にAボタンを痛めてしまうのでAボタンの故障の原因になりやすい。 かなりの連打が求められるステージも多くあり、やり込むならば深刻な問題である。 スティックの動作は十字ボタン、フライの左右の移動はLRで代用できるがAボタンをBボタンで代用することは出来ないので致命傷である。 しかし全ステージを金メダルクリアするなどのやり込みをしないならそうそう壊れることはありえない。 すれちがい通信ですれちがった相手の半分以上は体験版しかしてないユーザーの為スコアアタックの最高スコアを受け取ることが出来ずただただ無意味である(しかも1回十人までであっという間にすれ違いきってることもしばしば)。 すれちがった相手側の体験版しかやってない(全てのゲームはまだ買ってない)ユーザーからすれば各種の利点はある。 細かい点ではあるが、すれちがったMiiを『すれちがいMii広場』のように個別に消せない。 気に入らないMiiとすれちがった場合も記録が残ってしまう。すれちがい履歴そのものは値引き用チケットさえ貰ってしまえばもう見るものでは無いのだが、ランキングに記録が残ってしまった場合が厄介。 データを丸ごと消せばランキングから消せるが、それだけのために全消しするのも……。 総評 ゲームの購入自体にストーリー性やゲーム性を持たせた斬新さがある。 ミニゲームはいずれも爽快感に非常に特化したそれなりに遊んだりやり込めるゲームが揃っているので、値切りして買った後ももちろん楽しめる。 無料でも『打つ快感! トス』と独特な雰囲気と値切りを体験できるので、とりあえずダウンロードして試してみるのも良いだろう。 余談 北米では『Rusty s Real Deal Baseball』(公式サイトのアーカイブ)のタイトルで配信・発売されているが、細かなネタが海外の人には分かりにくいと判断されたのか、ゲーム性に関係ない部分で変更点が多い。 店主のイヌジは「Rusty Slugger(ラスティ・スラッガー)」という名前で見た目は別人(犬?)になっており、好物もゆでたまごからドーナツといかにもアメリカンな改変がなされている。 ゲーム内のミニゲームのタイトルやパッケージに描かれている人物もアメリカナイズされている。 『すれちがいMii広場』で配信されたパネルは、北米の本体では『Rusty Slugger』になり、日本のパネルと互換性がない。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のフィギュアでイヌジとラスティが共演(?)を果たしている。 本作を機に任天堂から、ダウンロードは無料だが課金要素があるゲームが配信されるようになった。 似たような課金システムのソフトはあまり出ておらず、本作のような体験版相当で購入で遊びが広がるパターンは『引ク出ス ヒッパランド』『スティールダイバー サブウォーズ』くらいしか出ていない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9933.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 移民の町の発展レベルを1にすることで酒場が完成し、酒場でダウンロードすることが出来る第3回メンバーズクエスト。 プレイヤーが協力してクエストに挑む、ゲームと連動したイベント。 第3回メンバーズクエストの条件は「すれちがいで入手した石版を合計700万枚突破を目指せ!」というものだった。 結果は7,020,535枚集まっている。石版はクエストに参加したプレイヤーにのみ2013年4月11日から4月24日まで配信された。 その後、参加していないプレイヤーにも、10月24日から12月23日まで配信された。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEX。出身地は現代世界。肩書はようせい。性格はおこりんぼ。 『第3回メンバーズクエスト達成!』というメッセージが付いている。 登場するモンスターは【とさかへび】、【サンダーサタン】、【てっきゅうまじん】。ボスは【ベビーサタン】。 今まで発見者のみで登場していなかったベビーサタンがここで初めて登場する。 だが、ベビーサタン自体はかなりステータスが強化されていて通常攻撃が痛いため注意して挑んだ方がいい。 初めてベビーサタンを倒すと【いかずちのつえ】が手に入る。
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/11.html
すれちがい通信
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/34.html
関連:マンション・服屋さん 服とは? Miiが着ることになる服のこと。 すれちがい通信限定の服、任天堂公式配信限定の服がある。 それらを合わせると全種類。配信限定の服はMiiニュースのコンプリートニュースには関係しない。 Miiにプレゼントして、その服の評価が良いと満足度が増加、評価が悪いと満足度が減少する。 服屋さんで購入できる他、ミシンや夜市で手に入る事がある。 服の変更は、Miiが起きている間可能。Miiが自主的に変える事があるので注意。 異性用の服も着せられるの? 可能。ただし、水着などの一部の服は男女によって形状が異なる。 満足度の増加量について 満足度の増加量は、Miiの服の評価の高さと服の値段によって決定される。 評価は良い順に、とても気に入った、なかなか気に入った、まぁまぁ気に入った、あまり気に入らなかった(増減なし)、気に入らなかった(低下)となっている。 異性の服をすごく気に入ることがあるため、評価基準は完全にランダムのようである。 評価は「色」に無関係で、「どの服か」によってのみ定められるので、満足度を上げたいなら、評価の高い服は色違いの物もプレゼントしよう。 服一覧 すれちがい通信限定品は「SP」と表記。配信限定品はナンバーが振られていない。 男性用 No 名前 価格 説明 備考 女性用 No 名前 価格 説明 備考 男女兼用 No 名前 価格 説明 備考 仕事着 No 名前 価格 説明 備考 コスプレ No 名前 価格 説明 備考
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9623.html
DQⅦ(3DS版) リメイク版で追加された武器。 【マクドナルド】で期間限定配信されていた【すれちがい石版】「【ハンバーガー】」のクリア報酬である。 配信終了後は入手不可能だったが、2013年5月9日から7月8日、11月28日以降はインターネット通信でも再配信されている。 そのものズバリのフライパンであり、武器が装備中のグラフィックに反映されるようになったゆえのネタ武器。 RPGのフライパンと言えば、某キノコ王国の姫様が最強武器としてぶん回していたことが印象深いが、こちらは攻撃力44、かっこよさ9と、最強武器とはいかない平凡な能力。 とは言え、ただの調理器具が【はじゃのつるぎ】を超える攻撃力を持つんだからやっぱり凄い。 ただ、マクドナルドではハンバーガーを作る過程で一切フライパンは使っていない。実際縁のないアイテムだったりする。 すれちがい石版なのでどのタイミングで入手するかは個々人によるが、装備可能者はガボ以外の全員となかなか幅広いため、序盤に入手すればなかなか有用。攻撃力の高い武器が少ないマリベルあたりが、イメージ的にも適任者だろうか。 イメージ的には、敵をぶん殴ると「カーン」といういい音が出そうなのだが、攻撃時のモーションやSEは、剣などと同じ斬撃のエフェクトである。 まさか研いであるのかこれ?
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/62.html
238 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 48 20.70 ID F6vlS2hE0 まおうのしょ だい1しょう --すれちがうおもい-- おわり まおうのしょ だい2しょう --ちにおちた えいゆう-- を かいし しますか? →はい いいえ Q&A 245 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 58 27.40 ID F6vlS2hE0 まけんバームクーヘン の ばってりい が きれた! みみみむ「あ また・・・。 ろと さん に じゅうでんき を かり に いかない と」 みみみむ は ろとのいえ に むかった! みみみむ は ろとのいえ の まえ に ついた ドア の むこう から こえ が きこえてくる ??A「むかし は あんなこ じゃ なかったのに・・ もう こんなせいかつ たえられ ない!」 ??B「すまん かあさん おれ が ふがいない ばっかり に」 ??C「おい ババア! はやく メシ つくれ! ぶんなぐるぞ!」 みみみむ「・・・・・。」 253 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 22 06 13.28 ID F6vlS2hE0 みみみむ は ろとのいえ に はいった! ろとのはは「あ あら みみみむ ちゃん いらっしゃい」 みみみむ「こんにちは あの すいません が ろとくん に じゅうでんき を・・。 」 かかかさ「ろと か・・・。 ちょっと まってて くれ おーい! ろと! みみみむ ろとのこえ「うるっせえんだよ クソジジイ! ころすぞ!」 2かい から しんけんマーガリン が とんできた! かかかさ「ひ いーーーー!」 ろとのはは「ひ いーーーーー!」 みみみむ「きゃっ」 だい 2 しょう --ちにおちた えいゆう-- かいし 260 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 22 14 05.70 ID F6vlS2hE0 ろとのはは「あのこ は どうして あんな こ に・・・」 みみみむ「かかかさ さん が かえってきて から と いうもの まいばん ふたり が コリコリ コリコリ してる から じゃ ないですか?」 かかかさ「み みみみむ ちゃん みかけ に よらず はっきり いうねえ」 みみみむ「それ に べっぴんなめがみ さん に・・・・」 かかかさ「ああ あれ は きいた みたい だなあ はつこい だった みたいだし」 みみみむ「そんなひと が いまじゃ みしらぬおとこ に まいばん まいばん ぱいおつ を コリコリ コリコリ されてる と おもう と それ は やさぐれ ます よね」 かかかさ「そ そうだね」 266 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 22 25 16.74 ID F6vlS2hE0 みみみむ は ろと の へや に むかった! ろと「くそばばあ! はいってくんじゃ ねえって ・・・ なんだ みみみむ か」 みみみむ「ろと さん じゅうでんき を おかり しに きました いつも すいません」 ろと「ち いつもいつも うぜえなあ いつもどおり ぱいおつ コリコリ させてくれたら かして やる」 みみみむ「・・・・。」 みみみむ は けいたいがたじゅうでんき を てにいれた! ろと「へへへ まいど」 285 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 22 33 45.15 ID F6vlS2hE0 ろと は いつかとったしゃしん を みている ろと まおう バムちゃん なんかはいりこんだあくりょう おこなんとか そして べっぴんなめがみ が うつって いる ろと「ちくしょう ちく しょおーーーーーーー!!」 ろ と は あばれた!! ろとのはは「ひ いーーーーーーーーーー!!」 かかかさ「ひ いーーーーーーーー!!」 がいでん だい2しょう --ちにおちた えいゆう-- おわり だい3しょう --けつべつ-- を かいし しますか? →はい いいえ ヒューマンドラマ に するつもりなの? と きく 294 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 22 37 15.33 ID F6vlS2hE0 Q ヒューマンドラマ に する つもり なの? A ふひひっ!
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/341.html
フラワーパラソル No 名前 対象 S-017II フラワーパラソル 味方全体 補足 1ターンの間、盾のガード率を最大(100%)まで上昇させる。 しにがみのたてに使用することで主人公への攻撃は完全に無効化される。 くれぐれもメタルキングのたてには使用しないこと。 なお主人公の以外にも盾を持ってさえいれば レジェンドヒーローカードでも効果は発動する。 特に伝説の勇者は1体のみの為、相性は抜群である。 シールドを持っているモンスターにもガードが発生したり、主人公に代理防御が発生すれば使用価値が更に上がるんですけど。 -- ヴァルハラ (2010-03-08 00 17 30) さすがにそれだと強すぎるのでは?代理防御+しにがみのたて=完全攻撃無効になってしまいますし。 -- 月の民 (2010-03-08 15 27 52) 使う場面が少なすぎる。 -- 名無しさん (2010-03-30 14 04 54) ↑確かにコレはSPのなかではかなり使いずらい。使えるのは伝説の勇者を使っているときくらい。 -- 名無しさん (2010-03-30 16 31 26) メタキンの盾でこれ使うとガード率さがるの? -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 38 09) 100%以上ガード率はないですから、意味がないんです。 ま、使ってもいいですがね。 -- 世界保健機関 (2010-05-12 19 55 32) 味方二体に攻撃来たり、補助呪文(味方用)が来たら、SP一回無駄。 -- 優車 (2010-05-24 20 33 49) 「しにがみのたて」装備、フラワーパラソル発動!!………痛恨食らったし……。痛恨は防げないんだね。 -- 名無しさん (2010-06-01 23 05 53) 身の守りが低い、魔法職はほとんどの打撃、吸いそうな気がする・・・ -- 大仙こふゅん (2010-06-07 22 24 45) ↑魔法職じゃなくてもモンスター2体を耐性やみのまもりの高いモンスターで固めて主人公は服のようなみのまり低い防具装備することでも吸いやすくなる。無論単体呪文でも同じような要領。 -- 名無しさん (2010-06-07 22 57 13) ↑単体呪文と単体物理(特技)だと、後者はターゲットがいいかげんな気がするんですが···例えば、ナイトリッチのドルマは良く勇者に行くけど、ボストロールには打撃がそれと比較すると明らかに低い気が···賢さに関係が? -- 偽りの勇者 (2010-06-07 23 14 39) ↑ボストロールに打撃が集中しないということでしょうか?1回戦で今よくでてきますが単体の物理&特技で攻撃するとほぼ毎回ボストロールに行きますが?もちろん自分で使用しても泣けるほど吸いまくります。あと勇者で対真エルギオス用に耐性と守りの堅いダッシュランとメタルハンターで組んで勇者は鎧ではなく服のぶとうぎを使用。狙い通り悲しみ2発とも見事に吸ってせいどうのたてでガードしてくれましたよ。もちろん、最終的には運が絡みますけれどね。 -- 名無しさん (2010-06-08 01 02 38) いや、当然集中はするんですが、そこそこの確率で変なとこ攻撃することがあって・・・対して呪文は、軽減率が最も低いor弱点のとこに明らかに集中してます。現に、ライバルのWメタル+メタキンセットのチームには一回もメタルに呪文が行かず、反対に物理特技はそこそこメタルに行きます。 -- 偽りの勇者 (2010-06-08 02 31 25) 竜神の盾なら良さそう。でもこれ単体を2回くらい防がないとドラゴンオーブには全くかなわんじゃないか -- ぱるぷんて (2010-06-12 15 34 44) ライバルが主人公が暗黒ゾーンで飛んでるときにこれ発動 まあメタキンの盾だったから飛んでなくても意味無し(笑) -- 勇者の友達 (2010-07-28 18 02 55)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9929.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 キャンペーン名はお台場合衆国2013「スライムのかんむり」。 「楽しくなければお台場じゃない!冒険しなけりゃ夏じゃない! お台場合衆国2013」のスクウェア・エニックスのブースにて、【猛獣たちのみちくさ】と同時にすれちがい通信で配布された。 配信期間は2013年7月13日から9月1日までと発売してからかなり経ってのことだった。 その後、移民の町の酒場では11月14日から2014年1月13日までダウンロード可能。 また、この石版をすれ違い通信で送ることができる。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEX。出身地はひみつのばしょ。肩書はもとじめ。性格はロマンチスト。 『待ちに待ってた 夏休み!』というメッセージが付いている。 発見者が【ベビーサタン】になっているが、この石版には登場していない。 登場するモンスターは【コロマージ】、【プチマージ】、【ピコマージ】。ボスは【メガマージ】。 出現モンスターも発見者も、【魔法使いのゆめ】と完全に被っている。 初めてメガマージを倒すと【スライムのかんむり】が手に入る。 守備力が高いだけの兜なので、発売から5ヶ月も経つ頃に貰ってもどうしようも無い。 他には特別な石版ゲットキャンペーン【スライム王者決定戦!?】でしか入手することの出来ない稀少品ではあるが。
https://w.atwiki.jp/majikon/pages/66.html
⇒ニンテンドー3DS 本作に関する情報は,同カンファレンスで上映された3DSに参入する各メーカーからのコメントで,KONAMIの内田明理氏から明かされた。さらりと流れていったコメントではあるが,事前情報がなかっただけにこれは大きなサプライズである。短いが,内田氏のコメントは以下のとおりだ。 【数量限定特価】ラブプラス+ 価格:3,743円(税込、送料別) 「3DSが発表されたとき,『ラブプラス』を連想した方が多かった。通信機能が強化されているので,よりいっそう,お客様同士のコミュニティを3DSを介して作っていただけるのではないか」 「すれちがい通信で彼女が噂を伝え合う。すれ違って情報が集まると街が進化する。持ち歩いたことがゲームに連動する遊びを考えられるのではないか。そういうトライをしてみたい」 現時点で得られた情報は,上記コメントから「すれちがい通信」を最大限に活用したシステムであるという点だけ。“噂を伝え合う”“街が進化する”といった気になるキーワードこそ飛び出ているが,詳細は不明な点だらけだ。 とはいえ,なにより“コミニュティの形成”がゲームの面白さまでを左右する本シリーズだけに,この部分がどのように実装されているのかは,非常に興味を惹かれるところである。ファンにとってはまた一つ楽しみが増えた感じだろう。 ●wiki #bf #technorati #blogsearch2